Actividades de Robótica STEAM
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Extraescolares 2022-2023
¡Descuentos al matricularse antes del 31 de agosto!
Alumnos que ya han participado en alguna de nuestras Extraescolares
10% de descuento. Cupón: ZMVABVW6
Alumno nuevos. No pagas matrícula.
First Steps, Creación Digital, Office Kids, Desarrollo web, Programación con Phyton, Desarrollo de Videojuegos y Aplicaciones móviles. Cupón: RVK3JQS4
Bases, Elemental, Transition y Robo Steam Training Club (WRO). Cupón: M2H3A3CS
Nuestras extraescolares de Robótica Educativa introduce en cada uno de sus programas actividades con enfoque STEAM, concebidas y creadas por un grupo de profesionales altamente comprometidos con la educación de niñ@s y jóvenes. Cada actividad ha sido probada y certificada como adecuada para la edad y nivel de los alumnos.
Si quieres probar una de nuestras clases puedes apuntarte a nuestras Clases de Prueba.
Nuestras Extraescolares
First Steps
Dirigida a niñ@s de 3 a 5 años. Comprensión y aprendizaje de la robótica, de las ciencias, la tecnología y su inmersión en el arte abstracto, desde el inicio de la educación formal. Bases de ingeniería, visión espacial 2D/3D, funcionamiento de máquinas, codaje, programación y robótica.Bases I y II
Dirigida a niñ@s de 6 a 8 años. Aprendizaje de conceptos básicos y mecanismos de ingeniería a través de la construcción de máquinas, como base fundamental para iniciarse en robótica. Construcción y programación de modelos de robots, uso de motores y sensores. Retos con enfoque STEAM.Elemental I y II
Dirigida a niñ@s a partir de 9+ años. Exploración y explotación de las diversas posibilidades que brindan los robots como herramienta de ayuda a la actividad humana. Construcción y programación de modelos, uso de motores, sensores y diferentes fuentes de energía. Desarrollo de retos con enfoque STEAM.Transition
Dirigida a niñ@s a partir de 8+ años. Sesiones de entrenamiento para presentarse en los torneos locales de la WRO (World Robot Olympiad), una de las competiciones internacionales de robótica. Creación, construcción y programación de un robot capaz de resolver el reto anual propuestoCreación Digital
Dirigida a niñ@s a partir de 8+ años. Creación de modelos digitales en 2D y 3D, creación de videojuegos y realidad virtual, utilizando diferentes programas disponibles en línea a fin de introducir al alumno en el proceso tecnológico-artístico-creativo. Desarrollo de retos con enfoque STEAMNuestras Modalidades
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